高清PDF《34位顶尖设计师的思考术》
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所属分类:图书手册
分享会员:我的花开了
分享时间:2022-07-21
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Part 1
为什么要这么做
003
作设计,要能从汤匙设计到城市
理性设计
马西莫·维格涅里
011
设计可以不需要游戏介入,不过这样的设计一定没创意
一-UPS、IBM、雷克斯特商标设计
保罗·兰德
020
我们就是把幽默当成能吸住客户的磁铁
一《绅士》杂志、《滚石》杂志、玛莎·史都华公司
史蒂芬·多伊尔
027
生活才是字体设计领域真正的关注点
-—Manson,Exocet字体设计
乔纳森·巴恩布鲁克
037
我多半是从错误中学习
一《哈泼时尚》、《纽约时报杂志》原创字体、Mac的Hoefler Text:字体
乔纳森·赫夫勒
051
要让一本书看起来很重要,就不需要屈服于业界的老把戏
一一哈珀·柯林斯公司、兰登书屋、诺普夫出版社
迈克尔·伊恩·凯
058
我之所以能有成功的表现是因为我不耻下问,不管聪明问题或靠问题都
敢开口问
—哈雷·戴维森公司
达纳·阿内特
064
如果你有兴趣影响很多人,那么电视就是你可以驰骋的游戏领域
—波士顿WGBH公共电视视觉设计
克里斯·普尔曼
075
我从传统日本和中国书法获得许多灵感,书法所呈现的美感让我很震慑
一日本的设计
何塞·孔德
084
最棒的图书设计师是那些深刻了解书页所能展现的独特表情的人
—欧矩芙、麦当娜的书籍设计
尼古拉斯·卡拉韦
092
要构想出能改变世界的“大创意”,首要原则就是戏剧化
一—MTV音乐频道广告、施乐广告、哥伦比亚广播电视公司官方字体设计
乔治·路易斯
Part 2
我们从哪里来,要往哪里去
117
了解设计史可以帮助设计师超越风格与表象,更深入了解自己的作品
一—第一本设计史教科书
菲利普·梅格斯
127
怀旧是一种有力的工具,让人们想起历史
一历史纪录片再制作
里克·普雷林格
装@
133
字体排印师不管机器,只在乎美感
是
仿古字体设计
丹·索罗
140
设计的作品完美无瑕,仍不能代表新思维
—《视觉》杂志创办
里克·波因纳
150
平面设计师要能意识到自己在社会中的位置
一策展与相关出版物设计
埃伦·勒普顿
175
我拒绝接受设计应该要这样或那样的说法
一设计教育
凯瑟琳·麦科伊
182
我不认为设计需要理论,但我认为设计师需要理论
—设计理论
约翰娜·德鲁克
190
设计中的现代主义思想就是对解决问题的思考
现代主义的过去与现在
伊万·切尔马耶夫
195
设计是商业过程很重要的部分,重要到不能没有设计师的手
一批判主义、星巴克标志设计
米尔颜·格拉泽
207
设计领域之所以令人兴奋,不仅在于我明天会做出什么,也在于别人
明天会做出什么
维格涅里设计工作室、五角星设计公司
迈克尔·贝鲁特
Part 3
打通脉络,融汇信息
223
生活优先于艺术,与创作主题若有距离就会造成普遍化与讽刺
-·—《死肉》书与光盘设计
休·科
230
只让拥有财产的人具有投票权,那么社会就可以不需要公关了
一—公共关系与形象扭转
斯图尔特·尤恩
243
杂志订阅者就是那些同意编辑观点的人,他们愿意在出版之前支付杂志
费用
《爱神》、《前卫》杂志设计
拉尔夫·金兹伯格
251
计算机技术会让人把创意浪费在营利之类的垃圾上
一贝纳通《色彩》杂志设计、M&Co.设计工作室
蒂博尔·卡尔曼
262
信息架构是一种使复杂问题变清晰的方式,强调的是理解而非追求时髦
—技术、娱乐、设计(TED)会议筹办
理查德·沃尔曼
271
许多黑入的模式化形象已被黑入和白入所内化,让人变成该形象所塑造的
模样
——种族偏见宣传画设计
迈克尔·雷·查尔斯
281
我做的第-一面招牌是“犹太人与狗不准进入”
一在纳粹集中营的生死挣扎
莫里斯·维绍格鲁德
Part 4
风起云涌的互动性
293
你十一二岁读的书会让你知道自己是谁,要往哪方面发展
《天花板上的人》、《我把我的小熊弄丢了》连环画绘制
朱尔斯·菲弗
305
我必须创造出舒适梦幻的“卡通宇宙”,在所谓的现实上涂抹欢乐的
花生酱
—音乐游戏《啪啦啪啦啪》设计
罗德尼艾伦
格林布拉特
312
儿童是最雅取悦、最具挑战性的观众群
—迪士尼在线、尼克在线
戴维沃格勒
318
成功的界面是能让人相互联系的无形工具
《互动的优异性》撰稿、多人互动体验游戏设计
埃德温·施洛斯伯格
324
我们鼓励艺术家多懂些科技,鼓励技术人员多了解艺术
一一传统平面设计与数字科技创意
罗伯特格林博格
329
计算机网络联机的本质就是要打破各学科领城之间的差异
一《连线》杂志创立、《小心手榴弹》编辑
约翰·普伦基特