SketchUp草图大师基础教程

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目前在设计行业普遍应用的 CAD 软件很多,主要有以下几种类型:
第一种是 AUTOCAD ,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于 AUTOCAD 本身的能力,而
AUTOCAD 由于其历史很长, 为了照顾大量老用户的工作习惯, 很难对其内核进行彻底的改造, 只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD 固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。

第二种是 3DSMAX、MAYA、 SOFTIMAGE 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是 3DSVIZ
这种号称是为设计师服务的软件,其实也是 3DSMAX 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。
第三种是 LIGHTSCAPE、 MENTALRAY 等等纯粹的渲染器, 其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。
第四种是 RIHNO 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模
型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直
接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是: 设计师构思—勾画草图—向制作人员交待—建模人员建模—渲染人员渲染—设计师提出修改意见—修改—修改—最终出图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下, 我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。

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