ZTE中兴 vSTB白皮书 668 2021 ZTE Corporation.All rights reserved. 2021中兴通讯股份有限公司保留权利 声明: 本文档著作权由中兴通讯股份有限公司享有.文中涉及中兴通讯股份有限公司的信息,未经中兴通讯股份有限公司书面许可,任何单 位和个人不得使用和泄漏该文档以及该文档包含的任何图片、表格、数据及其他信息. 本文档中的信息随着中兴通讯股份有限公司产品和技术的进步将不断更新,中兴通讯股份有限公司不再通知此类信息的更新. a 目录 1前言 15 2主要应用场景 8 2.1 APK云化 8 2.2 U云化 .10 2.3 云游戏 .11 3解决方案和关键技术 13 3.1 业务架构 13 3.2 系统架构 .14 3.3 系统功能 15 3.3.1 vSTB Manager功能 .15 3.3.2 vSTB Node功能 17 3.3.3vSTB客户端功能 .18 3.4 关键技术 .18 3.4.1基于GPU加速的图像渲染和流化显示技术 .18 3.4.2基于SoftGPU的图形宣染技术 19 3.4.3动态码率调整技术 .19 3.4.4支持通用资源池云化技术 .20 3.4.5节点负载均衡技术 20 3.4.6沉浸式体验技术 .21 3.4.7APP云化技术 121 第2页 ZTE中兴 4案例实践23 4.1落地场景 .23 4.1.1增值业务APK云化 .23 4.1.2大视频3.0U1云化. 23 4.1.3“真3D"云游戏 24 4.2 应用效果 24 4.2.1应用云化后机顶盒本地资源占用减少 24 4.2.2老旧机顶盒支持新U特效 .25 4.2.3云游戏提升用户体验 .26 4.2.4广泛兼容现网机顶盒 .27 5展望和倡议 .29 6缩略语 30 第3页 ...