虚拟现实技术在建筑景观设计中的应用研究.pdf

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应用研究 数字线米 与立用 虚拟现实技术在建筑景观设计中的应用研究 常林梅 (太原理工大学艺术学院山西晋中030600) 摘要:计算机技术是虚拟现实技术的发展基础,而虚拟现实技术在很大程度上促进了计算机技术的发展.本文阐述了虚拟现实技术的特点,分祈 和探讨了虚拟现实技术在建筑景观设计中的相关应用. 关健词:虚拟现实技术建筑景观计算机 中图分类号:TP391.9 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2014)08-0082-01 随着计算机网络技术的蓬勃发展,越来越多的行业和领域开始进行景观建筑的合成.在近年来计算机技术的发展背景下,虚拟现 运用到新的计算机网络技术.目前建筑园林景观的设计与计算机技 实技术也行生出较多实现方法,例如VRM1 VRP、JAVA3D、 术有着千丝万缕的关联,在图纸的设计过程中,需要通过计算机辅 VRMAP和CUTF3D等,而每种方法都具有自身独特的优点,其中 助进行相关设计.因此,在计算机领域不断创新的背景下,建筑景观 VRMAP和VRP是现阶段较为常用的虚拟现实软件,被广泛的运用 的设计方法也得以扩张.虚拟现实技术是近年来逐渐兴起的一项综 于石油化工、地质监测、遥感测绘和数字城市等领域. 合性技术,其以计算机技术的发展为基础,被逐渐运用于建筑景观 2.2运用虚拟现实技术辅助建筑景观设计的注意事项 设计之中,相信在日后其运用范围会更加广泛. 一个标准的VR模型主要包括以下内容:模型归类、场景单位、 1虚拟现实技术 尺寸、纹理、命名、纹理格式、纹理尺寸、节点编辑等,上述内容也需 符合虚拟现实技术的制作规范.在虚拟现实技术的构建过程中,模 1.1虚拟现实技术的概念 型文件面数精简、归类清晰和制作规范是提高程序控制管理效率的 虚拟现实技术作为有种综合性集成技术,涉及人机交互技术、 关键因素.在虚拟现实技术建模过程中需注意以下几点. 计算机图形技术、显示技术、传感技术和人工智能,所包含领城相对 (1)比例和尺寸.在构建模型前需确定好模型的比例和尺寸,单 较广,其依赖于计算机技术所形成,是一种高技术性模拟系统.从狭 位一般为mm.场景内单体的制作需严格参照CAD图进行CAD建 义的角度来看,虚拟现实技术可定义为:通过计算机技术技术实现 模,在无CAD图参考的情况下,可参照符合常理的照片、视频或相关 贴近真实的视听感觉,使用者可通过特定的是视听装置体验该虚拟 物体尺寸实现模型的构建. 设计,且在视听过程中能够进行自然的交互.例如使用者在移动所 (2)材质和贴图.建模所采用的材质标准分为两类:一类是标准 处位置时,与计算机相连的辅助设备便可感应使用者位移,并进行 材质,另一类为多维材质.在前期需将max设置到位,以避免在map 相关运算,从而通过3D影响传输至使用者所使用的设备上,使使用 中Glossiness和Specular Leve)属性难以调节.将Diffuse和Ambi一 者可切实感受所设计的环境.从广义的角度上来说,虚拟现实技术 ent设置为默认灰色,其中Self-Illumination设置为20-300的子材 可以定义为:存在于世界上的相关环境或事物,其以物理意义或功 质,且子材料ID需全部为可连续状态.材质属性Coordinates内的参 能意义的方式存在,可通过实际操作实现或根本无法实现,例如赛 数均为默认,严禁改动. 伯空间等. (3)模型的优化.VR场景模型的总个数、总面数和总贴图量都是 1.2虚拟现实技术的构成及分类 影响虚拟现实平台运行速度的主要因索,为避免平台运行速度缓 软件技术和硬件技术是组...

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