ICS35.240.01 CCS L04 团 体 标 准 T/SCCF14—2024 川藏沿线文旅数字化应用规范 文旅数字内容体验场景分类 Specification of digital application of culture and tourism along the sichuan tibet highway-Classification of cultural and tourism digital content experience scenarios 2024-04-29发布 2024-04-29实施 四川省计算机学会 发布 1 T/SCCF14-2024 目次 前言. ...II 1范围... ..1 2规范性引用文件1 3术语和定义 1 4目的. 1 5分类 .....1 I T/SCCF14-2024 前言 本文件按照T/CAS1.1-2017《团体标准结构和编写指南》要求并参照GB/T1.1一2020《标准化工作 导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草. 请注意本文件的某些内容可能涉及专利,本文件的发布机构不承担识别专利的责任. 本文件由四川旅游学院提出. 本文件由四川省计算机学会归口. 本文件起草单位:四川旅游学院、成都产品质量检验研究院有限责任公司、宜宾学院、中铁二院工 程集团有限责任公司、黄龙国家级风景名胜区管理局、西南交通大学、四川旅投数字信息产业发展有限 责任公司、四川省计算机学会科技服务中心. 本文件主要起草人:周相兵、马洪江、陈云川,张华、冉晓娟、罗晓东、陈功锁、李智、沈少朋、 薛东、李晓峰、李源、王加梁、卢佳廷、温佐承、吴鹏、张智恒、郭文胜、曾永平、郑小艳、安德军、 涂建磊、张兴博、张继、宋昌元、罗东明. II T/SCCF14-2024 川藏沿线文旅数字化应用规范 文旅数字内容体验场景分类 1范围 本文件规定了川藏沿线文旅数字化应用中文旅数字内容体验场景的目的和分类. 本文件适合于川藏沿线文旅数字化应用中文旅数字资源库的建立和应用. 2规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件. 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件. 3.1 文旅数字内容cultural and tourism digital content 是指以数字形式存在的文化旅游产品,一般以文字、图片、音频、视频、多媒体和其他形式表现. 3.2 文旅数字内容体验场景cultural and tourism digital content experience scenarios 围绕一个或多个文化旅游主题元素,采用现代科学技术和各种活动编排来呈现文旅数字内容[3.1] 进行组合创意构建的各类体验场景,营造相应的文化旅游氛围,满足游客精神文化需求与学习鉴赏需求 的文化传承传播的体验场地. 4目的 建立川藏沿线文旅数字内容体验场景分类的目的: a)准确定义文旅数字内容体验场景,便于建立规范的文旅数据资源库; b)方便游客辨识体验内容. 5分类 川藏沿线文旅数字内容体验场景分类见表1. 表1川藏沿线文旅数字内容体验场景分类 分类代码 分类名称 分类说明 01 平面影视体验场景 面验杨为轻武非式体验场,由视须系统、护声系统利 基于数字球幕投影技术,在播放时采用一台或多台投影机,投影影像充满整个球 02 球幕体验场景 形屏幕,观众视野里没屏幕边缘,有很好的视觉沉浸感.同时辅以三维多声道音 响系统、动感座椅或动感平台及气流等其他感知系统的配合,使球幕体验场景给 人以震撼沉浸式试听感受. 03 折幕体验场景 场称场最以(或培面作为影像显示介质)组成的文化 是一种以环形/弧形/曲面为投影幕的多媒体互动投影,将观众围绕在环幕的中 04 环幕体验场景 环的屏的的体产效与影片内容相 05 飞翔体验场景 飞翔体验场景的屏幕为双曲率构造,非规则球幕,是一个碗状(局部)的屏幕, 也可以是U型构造.观众坐在悬空座椅里或者站立在平台上进行观看,模拟飞行 1 ...
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