WH/T 105-2024 三维动画镜头预演制作流程规范.pdf

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ICS 35.020 CCS L 70 WH 中华人民共和国文化行业标准 WH/T105-2024 三维动画镜头预演制作流程规范 Production process specification for 3D animation layout 2024-12-11发布 2025-03-11实施 中华人民共和国文化和旅游部 发布
WH/T 105-2024 目次 前言 III 1范围 2规范性引用文件 3术语和定义 4镜头预演工作流程 4.1流程图 4.2生产资料审核 4.3任务分配 4.4制作 4.5镜头预演提交检查与 4.6文件整理
WH/T105-2024 前言 本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定 起草.

请注意本文件的某些内容可能涉及专利.

本文件的发布机构不承担识别专利的责任.

本文件由中华人民共和国文化和旅游部提出.

本文件由全国动漫游戏产业标准化技术委员会(SAC/TC536)归口.

本文件起草单位:北京动漫游戏产业协会、中影年年(北京)科技有限公司.

本文件主要起草人:刘春刚、汪家莹、郭勇、苑朋飞、付整、靳世凯、李额智、彭德淑.

1ⅡI
WH/T 105-2024 三维动画镜头预演制作流程规范 1范围 本文件规定了三维动画制作中镜头预演工作制作流程.

本文件适用于三维动画镜头预演制作.

2规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件.

3术语和定义 下列术语和定文适用于本文件.

3.1 模型modeling 由计算机软件或三维扫描生成的用点、线、面、体等儿何元素表示三维空间中物体或场景的数学 对象.

3.2 材质shading 在三维模型(3.1)表面模拟真实环境物体外观、质感和光照特性的颜色、纹理、反射、折射等信息.

3.3 绑定rigging 将三维模型(3.1)与骨骼系统进行关联以实现通过骨骼运动控制模型的自然运动和变化的过程.

3.4 预演layout 在动画制作前,通过关键或制作草图等手段,在时间线上展现动画和镜头的整体节奏、流畅性以及 视觉效果的过程.

3.5 动画animation 根据动态故事板、刷情需求、角色性格要求通过专业三维软件和捕提软件制作的三维镜头文件和视赖 文件.

3.6 虚拟摄像机virtualcamera 动画制作软件中用来展现和输出三维空间中任意角度观察者视野内容的具有摄像机基本属性和功能 的数字工具.

3.7 简模simple model 基于最终渲染使用的模型(3.1)而制作的简化版本的模型,具有较少的模型(3.1)数量和面数.

3.8 引用文件reference 在三维动画制作过程中,将模型(3.1)或角色的文件以代理的形式导人动画场景中,并保持与原始
WH/T 105-2024 文件的连接,以便进行修改和调整.

4镜头预演工作流程 4.1流程图 镜头预演工作流程包括五个部分,见图1.

生产资料审核 任务分配 制作 提交检查与 文件管理 图1镜头预演工作流程 4.2生产资料审核 4.2.1工作内容 工作内容是审核及检查镜头预演所需的生产文件.

4.2.2审核要求 审核要求包括: 检查前期故事板内容是否完整,是否有不明确的镜头,为前期人员提供适合三维制作的意见: 一确定动态分镜头时间的准确性; -检查模型、场景、道具的比例是否合适,检查角色简模和最终泣染模型是否一致: 检查场景、角色、道具文件、是否带有相机,是否有多余层、垃圾节点、声音文件: 一检查绑定文件,是否有控制器不跟随脱绑、控制器飞点等问题的出现; 检查内外场景位置的统一性; 将场景、角色、道具引用到镜头预演工程文件中,如发现有以上问题,请返回问题所在环节做出正 确调整: 一确定项目顿速率和摄像机分辨率.

4.3任务分配 4.3.1工作内容 工作内容是分配镜头预演制作任务.

4.3.2分配步骤 分配步骤包括: a)镜头预演组根据剧本内容整理任务; b)镜头预演组组长根据组员能力进行分配任务; e)根据实际完成情况及时调整任务规划.

4.4制作 主要工作内容是开始进行预演制作.

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