YD/T 4906-2024 移动游戏业务体验指标及评估方法 无线局域网(备案版).pdf

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ICS35.020 CCS M15 YD 中华人民共和国通信行业标准 YD/TXXXXX-201X 移动游戏业务体验指标及评估方法无线局 域网 The metrics and evaluation methods for networks supporting QoE of mobile games Wireless local area (报批稿) 行业标准信息服务平台 -XX-XX发布 XXXX-XX-XX实施 中国人民共和国工业和信息化部 发 布
目次 前言. 引言 1范围. 2规范性引用文件, 3术语和定义 4缩略语. 5概述... 6体验指标 7测试方法.

附录A(资料性附录)测试平台要求 附录B(资料性附录)游戏模型分析 附录C(资料性附录)多通道方案概述, 行业标准信息服务平台
前言 本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分标准化文件的结构和起草规则》的规定起草.

《移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网》与《移动游戏业务体验指标及评估方法智能终 端》及《移动游戏业务体验指标及评估方法蜂窝移动网》共同构成移动游戏业务体验指标及评估方法标 准体系.

请注意本文件的某些内容可能涉及专利.

本文件的发布机构不承担识别专利的责任.

本文件由中国通信标准化协会提出并归口.

本文件起草单位:深圳信息通信研究院、深圳市腾讯计算机系统有限公司、北京小米移动软件有限公 司、华为终端有限公司.

本文件主要起草人:冯志芳、贺丽娟、李文卓、肖雳、张博钧、陈晓晨、唐伟生、曾远泽、杨琪琪、 左鑫、王吴、张亚军、陈灿峰、都闽军、李伟.

行业标准信息服务平台 Ⅱ
引言 随着移动互联网技术与应用的快速发展,基于移动智能终端的实时网络游戏市场迎来了空前蓝海.

据 统计,全球手机游戏用户数以亿计(全球:20亿,中国6亿).

其中有60%的用户是通过无线局域网接入 游戏,由于复杂网络环境、以及手机自身软硬件和操作系统等原因,导致游戏的卡顿、高延时、闪退等现 象,成为了当前实时网络游戏的主要用户体验痛点.

这些问题关乎游戏厂商、终端厂商,以及网络运营商等多个环节.

如何客观评估智能移动终端以及在 指定网络环境下的网络游戏的用户体验,引导推进手机终端、网络,以及游戏应用等各方协同优化,是提 升实时游戏体验的当务之急.

本文件将基于终端用户的游戏体验,从终端硬件、不同网络下对数据包的处理能力、游戏内表现以及 应用切换时终端的处理机制提出业务体验指标和评估方法,涉及到三个部分: 移动游戏业务体验指标及评估方法智能终端,为智能终端提供移动游戏体验评测指标及计算 方法: 一移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网,为无线局域网环境下的智能终端运行实时游 戏提供网络性能的体验指标及评估方法: 一移动游戏业务体验指标及评估方法蜂窝移动网,为蜂窝移动网环境下的智能终端运行实时游 戏提供网络性能的体验指标及评估方法.

行业标准信息服务平台 IⅢI
移动游戏业务体验指标及评估方法无线局域网 1范围 本文件规定了无线局域网环境下,智能终端在运行实时游戏时的网络性能的体验指标及评估方法, 其中网络性能包含无线局域网下的时延、丢包和抖动.

本文件适用于支持实时游戏的智能终端设备,测试场景仅适用于无线局域网场景.

2规范性引用文件 下列文件中的内容通过文中的规范性引用而构成本文件必不可少的条款.

其中,注日期的引用文件, 仅该日期对应的版本适用于本文件不注日期的引用文件,其最新版本(包括的修改单)适用于本 文件.

IEEE802.11ax一2021信息技术系统间远程通信和信息交换局域网和城域网特定要求第 11部分:无线局域网媒体访问控制和物理层规范修正1:高效率WLAN增强(IEEEStandardfor Information Technology Telemunications and Information Exchange between Systems Loca1 and Metropolitan Area NetworksSpecific Requirements Part 11: Wireless LAN Medium Access Control (MAC) and Physical Layer (PHY) Specifications Amendment 1: Enhancements for High- Efficiency WLAN) 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件.

3. 1 智能终端smartterminal 指一类具备丰富人机交互方式、招有接入互联网能力、通常搭载各种操作系统、具有较强处理能力 的设备.

移动智能终端包括智能手机、平板电脑、车载终端、掌上游戏主机等.

3.2 实时移动游戏Real-timemobilegames 实时移动游戏是指运行在智能终端,多个用户在游戏中保持联网在线,同一对局中的玩家和服务器 不断交互且客户端对时延敏感的一类网络电子游戏.

3. 3 WLAN上行时延WLAN uplink delay 在智能终端运行的游戏经ILAN模块发送报文到达WLAN接入点(AP)设备的传输时延.

3.4 WLAN 下行时延WLAN downlink delay WLAN接入点(AP)设备发送游戏报文到达智能终端的WLAN模块的传输时延.

3.5

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