ICS 33.020 CCS K07 YD 中华人民共和国通信行业标准 YD/TXXXXX-XXXX 移动互联网游戏通用术语和定义 Mobile internet oriented gameGeneral terms and definitions (报批稿) 行业标准信息服务平台 XXXX-XX-XX发布 XXXX-XX-XX实施 中华人民共和国工业和信息化部 发布
YD/TXXXXX-XXXX 目次 前言 引言 1范围 2规范性引用文件 3术语和定义 4缩略语 参考文献 索引 行业标准信息服务平台
YD/TXXXXX-XXXX 前言 本文件按照GB/T1.1-2020《标准化工作导则第1部分:标准化文件的结构和起草规则》的规定起草.
请注意本文件的某些内容可能涉及专利.
本文件的发布机构不承担识别专利的责任.
本文件由中国通信标准化协会提出并归口.
本文件起草单位中国电信集团有限公司、中国信息通信研究院、中国移动通信集团有限公司、深 圳市腾讯计算机系统有限公司、华为技术有限公司.
本文件主要起草人:唐勇、刘晓军、武娟、曾晨曦、李可、聂蔚青、李雅茹、郑倩.
行业标准信息服务平台
YD/TXXXXX-XXXX 引言 随着国内移动通信技术的快速发展与游戏从业者的不懈努力,2018年中国已成为全球第一大移动 游戏市场.
作为全球市场的风向标,国内游戏的健康和可持续发展具有重要的导向作用.
同时,游戏业 务作为移动互联网支柱产业,成为推动通信行业发展的主要源动力之一.
由于移动互联网游戏产业链条较长、类型丰富多彩、运营模式不断推陈出新,及从业者关注点较为 单一等原因,导致缺乏统一的定义和术语,阻碍了通信网络、移动游戏、移动终端等多种领域的协调与 合作.
本文件聚焦移动互联网游戏的概念厘清,规范移动互联网游戏的通用定义和术语,从用户体验、产 业构成、游戏类型、服务终端、游戏内容、计费方式和市场运营等多角度进行分析和闸述,促进多领域 合作和能力共享,为后续移动互联网游戏的一系列标准的研制奠定基础.
行业标准信息服务平台 ⅢI
YD/T XXXX-XXXX 移动互联网游戏通用术语和定义 1范围 本文件规定移动互联网环境下,有关移动互联网游戏相关的用户体验、产业构成、游戏类型、游戏内 容、计费方式、运营推广和运营指标等相关通用术语与定义.
本文件适用于基于移动终端运行的游戏,包括移动通信网和无线接入的固定通信网等接入方式.
本文 件不适合基于大型游戏机运行的街机游戏、基于家庭游戏主机运行的主机游戏和主要基于PC运行的电脑游 戏.
2规范性引用文件 本文件没有规范性引用文件.
3术语和定义 3.1通用术语 3.1.1总体定义术语 3.1.1.1 移动智能终端mobileintelligentterminal 一类具备丰富人机交互方式、拥有接入互联网能力、通常搭载各种操作系统、具有较强处理能力,并 具备便携式的设备.
移动智能终端包括智能手机、平板电脑、车载终端、掌上游戏主机等,不包含主要用 于办公场景的笔记本电脑等设备.
3.1.1.2 移动互联网游戏mobilegames 3. 1. 1. 3 移动游戏玩家mobilegamer 以个人消费为目的而购买、使用移动游戏产品和服务的个体社会成员,是移动游戏产品和服务的最终 使用者.